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游戏设计
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人机交互
生成式AI
AI原生应用
语义生成
AI智能体
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内容生成
AI原生游戏:定义、分类与未来设计路线图
本文首次提出AI原生游戏的明确定义,即运行时生成式AI构成核心玩法循环,并基于此筛选分析53款游戏,构建G/N双轴分类法,指出语义开放性与稳定游戏机制结合是核心设计挑战。
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arXiv
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19 天前
生成式AI
游戏设计
AI原生应用
人机交互
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AI化身游戏大师?探索智能体在游戏中的新角色
研究探讨AI智能体能否像游戏主持人一样动态引导游戏进程,为玩家创造个性化体验。
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Two Minute Papers
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31 天前
AI智能体
游戏设计
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